Tylko teraz 35% rabatu na hasło #DEV. Gwarancja Pracy lub Stażu gratis i wygodne finansowanie — nawet 40 rat 0%. Kto pierwszy, ten lepszy!
← Blog

Darmowa nauka programowania z Kodillą: Stwórz własną grę w HTML, CSS i JavaScript

Marek Zoellner · 27.02.2023

Ten projekt jest przeznaczony dla osób początkujących, ale powinien zaciekawić również tych, którzy mają już za sobą nasze poprzednie Wyzwania. Tym razem zakodujemy popularnego “Hangmana”.

Zabawa znana jako Wisielec, Szubienica czy też z angielskiego Hangman to gra towarzyska, przeznaczona dla co najmniej dwóch osób, wyposażonych w kartkę i coś do pisania. Aby zagrać w naszego Wisielca, nie trzeba mieć ani kartki, ani ołówka. Mamy wersję zdecydowanie bardziej ekologiczną - potrzebny będzie komputer i dostęp do internetu.

Zaprogramuj własną grę!

Pozostałe zasady właściwie się nie zmieniają, poza przeciwnikiem. W grze napisanej w HTML, CSS i JavaScript jest nim komputer. To on ustala “w myślach” słowo i za pomocą kresek wskazuje liczbę liter tworzących słowo. Gracz wybierając poszczególne litery ma zaś to słowo odgadnąć, a za każdym razem, gdy się pomyli, komputer rysuje kolejne elementy szubienicy i wisielca. Odgadnięcie słowa przed dokończeniem rysunku oznacza wygraną.

hangman

Dodajmy, że słownik dodany w Wyzwaniu Kodilli to tylko propozycja. Najważniejsze, by podczas pisania kodu zachować logikę gry, natomiast liczbę słów czy poszczególne kategorie można modyfikować po swojemu. Mogą to być zarówno słowa polskie (wtedy należy dodać polskie znaki), jak i pochodzące z języka obcego. Polecamy przede wszystkim angielski. Grając w - wydawać by się mogło - niewinną gierkę można przecież przy okazji poćwiczyć ortografię i zapamiętać nowe słówka, np. ze słownika branży IT.

Angielski dla programistów - czy programiści muszą znać język angielski?

Zachęcamy również do zmierzenia się z pozostałymi darmowymi kursami programowania. Jeśli chcesz spróbować swoich sił i przekonać się, czy kodowanie jest dla Ciebie, zajrzyj tutaj koniecznie:

Darmowe kursy programowania