Jakie gry warto projektować i dlaczego mobilne?
Marek Zoellner · 02.12.2020
Od kilku lat wydatki na gry mobilne rosną w dużo większym tempie niż na gry konsolowe czy na “pecety”. Najlepiej obrazuje to fakt, że cały polski rynek wyceniany jest na ponad 540 mln dolarów, a z tego aż 40% stanowią wydatki dotyczące produkcji na smartfony i tablety.
O tym, w jak gigantycznej skali funkcjonuje rynek gier mobilnych, pisaliśmy niedawno tutaj: Czy warto zostać programistą gier?
Zapoznając się tylko z kilkoma informacjami, przyznacie że liczby są niewiarygodne. Weźmy na przykład informację o tym, że w trzecim kwartale 2020 roku liczba pobrań gier ze sklepów z aplikacjami dobiła do 1 miliarda. I to tygodniowo! Czyż to nie robi wrażenia? We wspominanym artykule takich danych na temat gier znajdziecie wiecej, a dziś zajmiemy się najpopularniejszą, odmianą tej rozrywki, czyli grami mobilnymi, które notują coraz większy udział w całym rynku.
Gdybyście już na tym etapie chcieli sprawdzić się w tworzeniu pierwszych gier, niekoniecznie mobilnych, zachęcamy do jednego z naszych darmowych wyzwań. Fakt, to nie to samo, co programowanie w C# i Unity, ale dla osób początkujących jako pierwszy krok doskonale się nadaje.
- Zaprogramuj grę w Pythonie: "Kółko i Krzyżyk"
- Stwórz własną grę w HTML, CSS i JS: Hangman (Wisielec)
Rynek gier mobilnych w latach 2014-2020
Ten dość długi okres (jak na rozwijające się w szybkim tempie nowe technologie) streszczony został przez serwis mobiRANK.pl, który opierając się na danych App Annie oraz IDC wskazuje, że w 2014 roku gry mobilne po raz pierwszy wyprzedziły zarówno domowe konsole, jak i gry na PC i Mac w wydatkach konsumenckich.
“Jednak w 2020 roku mobilność zwiększa przewagę ponad 2,8-krotnie w stosunku do gier wideo na komputery i 3,1-krotnie w stosunku do gier konsolowych. Innymi słowy, producenci konsol muszą wymyślić, jak wejść na rynek mobilny, ponieważ to tam konsumenci wydają większość swoich pieniędzy.”

App Annie podlicza także, że w trzecim kwartale 2020 roku wydatki konsumentów na gry mobilne przekroczyły 20 miliardów dolarów, do czego w dużej mierze przyczyniła się pandemia i fakt, że gracze zaczęli szukać sposobów na rozrywkę w domu. Choćby krótką, w przerwie między codziennymi obowiązkami, pracą, nauką, czy po prostu taką, która nie angażuje zbyt dużo uwagi i jest szybko dostępna. Łatwiej bowiem chwycić za telefon czy tablet i odpalić aplikację, niż włączyć komputer czy konsolę i czekać na uruchomienie się systemu, później gry, a w końcu pobranie aktualizacji. Inna sprawa, że w przypadku gier mobilnych, dużo łatwiej wydać kilkakrotnie mniejsze sumy, niż jednorazowo zapłacić większą kwotę za gry konsolowe czy komputerowe.
O tym, ile wydają polscy gracze możemy przeczytać w raporcie agencji marketingu mobilnego Spicy Mobile z 2019 r. Dane oparto na analizach Newzoo i Wargaming.
“Polski rynek gier jest wart aktualnie 541,5 mln dolarów, przy czym 40% tej kwoty (216,2 mln $) stanowią wydatki na gry mobilne na smartfony i tablety. Pozostałe 325,3 mln dolarów polscy gracze przeznaczają na gry PC oraz gry konsolowe” - czytamy w raporcie Spicy Mobile.

Jak wskazuje wykres, przyrost w przypadku gier mobilnych widać było już w prognozach z 2018 roku (grafika: Spicy Mobile na podstawie Newzoo, październik 2018, Global Games Market Report)
Rekreacja, przygodówki i sport
Zobaczmy teraz, po jakie gry Polacy sięgali najchętniej. Które z nich były najbardziej angażujące? Jak rozkładają się dane w podziale na wiek oraz czas grania? Jak wynika z danych Spicy Mobile, użytkownicy urządzeń mobilnych grali raczej w dni robocze niż podczas weekendów, przy czym 61% graczy stanowiły kobiety.
Najpopularniejszą kategorią były mobilne gry rekreacyjne. Przynajmniej raz w miesiącu sięgał po nie co drugi gracz w Polsce. Najbardziej angażującą grupą były jednak gry karciane, a najmniej uwagi - w skali dnia - poświęcano na gry planszowe, quizy i gry edukacyjne.
Kobiety częściej niż mężczyźni sięgały po gry rekreacyjne (68%), przygodowe (61%) oraz muzyczne (60%). Mężczyźni z kolei dominowali zdecydowanie w segmencie gier sportowych (w tej grupie gier mobilnych stanowili aż 81% użytkowników), planszowych (71%) i quizach (71%).

Źródło: Spicy Mobile, Mobigate Report, styczeń 2019
Jak zostać programistą gier mobilnych?
Co wynika z tych wszystkich danych? Dość wyraźnie rysuje się na ich podstawie przyszłość game devu, ze szczególnym uwzględnieniem gier mobilnych. Olbrzymie, rosnące wydatki, zainteresowanie fanów gier i rozwój technologii umożliwiających projektowanie coraz lepszych i coraz ciekawszych tytułów - za tym wszystkim musi pójść także zapotrzebowanie na specjalistów, którzy takie rozwiązania będą tworzyć. Jak dołączyć do ich grona? Od czego zacząć? Czego się uczyć i w jaki sposób?
Jeśli lubisz grać w gry, a praca przy ich produkcji to Twoje marzenie, koniecznie obejrzyj zapis naszego webinaru. Z Bartoszem Rudzkim, game developerem w Ten Square Games rozmawialiśmy o tym, jak wygląda rynek tworzenia gier, a także sama praca game developera.
Zachęcamy też do zapisywania się na nasze kolejne webinary :)