Kursy od podstaw

Frontend Java Developer Full Stack Developer Python Developer Tester Automatyzujący Machine Learning & AI Analityk danych / Data Science Frontend Freelancer Frontend (wideo) Python Developer (wideo) Machine Learning & AI (wideo) Analityk danych / Data Science (wideo)

Kursy dla programistów

Spring i Hibernate Wielowątkowość w Javie Aplikacje webowe z Django Analiza danych w Pythonie Podstawy Machine Learningu Automatyzacja testów Advanced Vanilla JS TypeScript – kurs praktyczny Vue3 – kompletny przewodnik Backend zaawansowany Docker i Kubernetes
Blog Test predyspozycji Zaloguj
← Webinary

[WARSZTATY Z PROGRAMOWANIA LIVE]: Tworzymy grę w Java Script - Wirtualny Ping Pong

17.04.2024 19:00

[WARSZTATY Z PROGRAMOWANIA LIVE]: Tworzymy grę w Java Script - Wirtualny Ping Pong

Zakoduj swój pierwszy projekt do portfolio i przekonaj się, że pisanie gier też może być niezłą rozrywką! Wszystkie osoby, które wezmą udział w warsztatach otrzymają cyfrową odznakę, która będzie potwierdzać zdobyte kompetencje techniczne.

Myślisz, że potrzebujesz wielu godzin nauki, by napisać swój pierwszy działający projekt? Nic bardziej mylnego!

Zapraszamy na warsztaty z programowania, w trakcie których nasz mentor, Patryk Tokarz, pokaże, jak krok po kroku stworzyć grę wirtualny ping pong w JavaScript.

Zakoduj swój pierwszy projekt do portfolio i przekonaj się, że pisanie gier też może być niezłą rozrywką! Wszystkie osoby, które wezmą udział w warsztatach otrzymają cyfrową odznakę, która będzie potwierdzać zdobyte kompetencje techniczne.

 

Plan warsztatów:

Wstęp (10 minut)

Przywitanie uczestników i krótkie wprowadzenie.
Przedstawienie celów i agendy webinaru.
Krótkie wprowadzenie do tworzenia gier i znaczenia biblioteki Phaser.

Sekcja 1: Wprowadzenie do Phaser (10 minut)
Co to jest Phaser i dlaczego jest dobrym wyborem do tworzenia gier.
Przegląd kluczowych komponentów biblioteki Phaser (Sceny, Sprajty, Fizyka).
Jak skonfigurować środowisko deweloperskie do pracy z Phaserem.

Sekcja 2: Podstawy Tworzenia Gry PingPong (40 minut)
Utworzenie sceny gry i jej konfiguracja.
Dodawanie paletki i piłki do gry (tworzenie sprajtów).
Implementacja mechaniki ruchu paletki.
Dodawanie fizyki do piłki, aby odbijała się od krawędzi i paletki.
Liczenie punktów i restartowanie gry po zdobyciu punktu.

Sekcja 3: Dodawanie Elementów Interaktywnych (20 minut)
Implementacja sterowania paletką za pomocą klawiatury.
Dodanie prostego AI sterującego drugą paletką.

Sekcja 4: Q&A (10 minut)Zakończenie i podsumowanie webinaru (5 minut)

 

Ruszamy już 17 kwietnia o godzinie 19. Do zobaczenia!